[ad_1]
Tras la interacción con el primer ministro Narendra Modi, el fundador y director ejecutivo de 8Bit Creatives y cofundador de S8UL, Animesh Aggarwal, dijo que era un verdadero honor discutir el rápido aumento de los deportes electrónicos en la India con el primer ministro. En un intento por impulsar el desarrollo de la floreciente industria de los deportes electrónicos de la India, las personalidades notables del juego del país se reunieron en un diálogo innovador con el Primer Ministro Modi y discutieron el crecimiento del sector de los videojuegos del país.
«Fue realmente un honor discutir el rápido ascenso de los deportes electrónicos en la India con nuestro honorable Primer Ministro Modi y compartir nuestra visión sobre revolucionar el futuro. Personalmente, me sorprendió la comprensión del Primer Ministro de los matices de la industria, especialmente cuando mencionó que La industria en este momento necesita crecer con apoyo y no con regulación del gobierno.
«También discutimos la facilidad para hacer negocios en torno a los juegos y, literalmente, expresamos nuestras aspiraciones en el foro más alto posible. Los juegos son ahora un deporte popular y con el apoyo del gobierno podremos llevarlo al siguiente nivel», dijo Animesh Aggarwal, compartiendo su perspectiva sobre la discusión del crecimiento exponencial de los deportes electrónicos en la India con el primer ministro Modi.
La mesa redonda también contó con Naman Mathur (Mortal) y Payal Dhare (PayalGaming) de 8BitCreatives, la principal agencia de gestión de influencers de juegos de la India, junto con Ganesh Gangadhar (SKRossi), Anshu Bisht (GamerFleet), Mithilesh Patankar (MythPat) y Tirth Mehta.
Según la Federación de Esports de la India, Naman ‘Mortal’ Mathur, cofundador y CMO de 8Bit Creatives y cofundador de S8UL calificó la interacción con el primer ministro como «surrealista».
«Estar en presencia del Primer Ministro, discutiendo el tema más cercano a mi corazón, fue realmente surrealista. ¿Quién pensó que estaría jugando con el Primer Ministro y guiándolo personalmente a través de los matices de uno de los juegos sobre el tema de la mitología india? Espero que este momento sea un punto de inflexión para los juegos y los deportes electrónicos en la India», dijo Mathur.
Payal Dhare recordó la interacción y expresó: «Hablar sobre las perspectivas de las jugadoras en la India con el Primer Ministro hizo que mi viaje valiera mucho más la pena. Me di cuenta de que él es un gran oyente y parafraseó perfectamente la diferencia entre los deportes electrónicos y la creación de contenido de juegos: algo que ahora esperamos que todos puedan entender. Su visión para el desarrollo de juegos en la India en torno a la cultura india, las cuestiones ambientales, etc., es algo que me convenció mucho y espero que ayude a llevar los juegos indios al escenario global. por regalarnos un recuerdo para toda la vida.»
Lokesh ‘Goldy’ Jain, cofundador de 8Bit Creatives, expresó su orgullo y dijo: «Esto seguramente tendrá resultados para la industria que espero con ansias, pero a partir de ahora me estoy centrando en la felicidad que siento. Tener tres «El hecho de sentarme con el primer ministro y hablar sobre juegos y deportes electrónicos me recuerda por qué hago lo que hago. Estoy completamente alineado con la visión del primer ministro y espero trabajar para lograrlo con mi equipo, en la medida de lo posible».
Durante la discusión, los jugadores profundizaron en varios aspectos de los juegos, incluidos los deportes electrónicos, el desarrollo de juegos, el impacto en la juventud, la presencia global de la India en la industria y más. Los jugadores también compartieron sus viajes, luchas y victorias.
Los deportes electrónicos en la India han pasado de ser una actividad de pasatiempo a un evento «multideportivo» de la nueva era, reconocido oficialmente por el gobierno.
El último informe de FICCI-EY, titulado ‘#Reinvent: el sector de medios y entretenimiento de la India está innovando para el futuro’, afirma que la participación en torneos de deportes electrónicos aumentó a 1,8 millones en 2023, en varios títulos destacados y niveles competitivos, con un aumento estimado a 2,5 millones en 2024. Además, los transmisores de juegos presenciaron un aumento notable en la audiencia del 20% al 25%, particularmente en las ciudades de nivel II.
(A excepción del titular, esta historia no ha sido editada por el personal de NDTV y se publica desde un canal sindicado).
Temas mencionados en este artículo.
[ad_2]
Source link