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Las técnicas cinematográficas pueden aumentar significativamente la interacción de los usuarios con los entornos virtuales y, en particular, el atractivo estético de lo que los usuarios ven en la realidad virtual.
Este fue el resultado de un estudio reciente realizado por informáticos de la Universidad de Helsinki. Los resultados se publicaron en mayo en la Conferencia ACM sobre factores humanos en sistemas informáticos (CHI).
El equipo tenía como objetivo investigar cómo los principios de composición y continuidad, comúnmente utilizados en la realización cinematográfica, podrían utilizarse para mejorar la navegación en entornos virtuales.
La composición se refiere a cómo se orientan los elementos de una escena con respecto al espectador, mientras que la continuidad se refiere a cómo las posiciones de la cámara entre tomas pueden ayudar a los espectadores a comprender las relaciones espaciales entre los elementos de la escena.
«Utilizando estas ideas, desarrollamos un nuevo método de teletransportación para explorar entornos virtuales que reposiciona y reorienta sutilmente el punto de vista del usuario después de la teletransportación para encuadrar mejor el contenido de la escena», dice Alan MedlarInvestigador universitario en informática de la Universidad de Helsinki.
Las imágenes muestran en qué se diferencia de la teletransportación normal utilizada en los juegos de realidad virtual modernos: desde el mismo punto de partida (imágenes superiores), la teletransportación normal mueve al usuario hacia adelante manteniendo la misma orientación (imágenes del medio), mientras que las técnicas cinematográficas pueden aumentar el atractivo visual de el medio ambiente (imágenes inferiores).
Sensación de espacio preservada sin mareos
Los resultados también abordan el problema del mareo, un problema común entre los usuarios de realidad virtual. Por lo general, para prevenir las náuseas, los diseñadores utilizan la teletransportación como método para moverse a través de espacios digitales. El enfoque de los investigadores también se basa en la teletransportación, pero su objetivo es solucionar los problemas asociados con esta técnica.
«En entornos virtuales, la teletransportación puede conducir a una reducción de la conciencia espacial, lo que obliga a los usuarios a reorientarse después de teletransportarse y puede hacer que pierdan elementos importantes de su entorno», dice Medlar.
«Las técnicas cinematográficas que utilizamos brindan a los diseñadores de entornos virtuales una forma de influir en la atención de los usuarios mientras se mueven por el espacio para afectar la forma en que perciben su entorno», continúa.
Implicaciones para los juegos, los museos y las películas
La investigación tiene implicaciones sustanciales para una variedad de aplicaciones de realidad virtual, especialmente porque la asequibilidad de los cascos de realidad virtual sigue mejorando. Los videojuegos, los museos virtuales, las galerías y las películas de realidad virtual podrían beneficiarse de estos hallazgos, utilizando los métodos propuestos para crear experiencias más atractivas y coherentes para sus usuarios.
Medlar cree que los resultados serán de utilidad práctica para los diseñadores de realidad virtual.
«El impacto potencial de mejorar la navegación en realidad virtual y brindar a los diseñadores más herramientas para afectar la experiencia del usuario es enorme».
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